Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj
Felvéve: 14 éve, 5 hónapja
Értékeld a videót:
1 szavazat alapján
Értékeléshez lépj be!

további opciók »

A(z) "Wire Expression 2 – 5. rész: No Collide" című videótipp megosztásához használhatod a saját leveleződet, vagy ezt a felületet:
Neved:

E-mail címed:

Címzett e-mail címe:
Üzenet (opcionális):

Ez a videótipp a következő klub(ok)ba tartozik:

  • Ez a videó nem még nem tartozik egy klubhoz sem.

Ha van egy kis időd, nézz szét meglévő klubjaink között!

  • Nyomtatás

    Wire Expression 2 – 5. rész: No Collide

    2009. november 11. 09:45:52 |

    Készítette: gmod.hl2.hu

    Az alábbi tippben a Garry's Mod Wire Expression 2 nevű program programozásával fogunk megismerkedni.

    Wire Expression 2 – 5. rész: No Collide részlet

  • Amire szükségünk lesz

    Wire Expression
  • Wire Expression

    1.e2:

    @name Toni Expression 2 Tutorial 5. resz
    @inputs TargetFinder
    @outputs Out
    if (TargetFinder) {Out = 1} else {Out = 0}

    2.e2:
    @name Toni Expression 2 Tutorial 5. resz
    @inputs
    @outputs Be
    @persist Said Owner:entity
    @trigger all

    interval(10)
    Said=owner():lastSaidWhen()
    Owner=entity():owner()

    #Ajto be/ki ugyan azzal a szoval
    #if($Said&owner():lastSaid()=="Be") {Be=!Be}
    #Ajto be
    if($Said&owner():lastSaid()=="Be") {Be=1}
    #Ajto ki
    if($Said&owner():lastSaid()=="Ki") {Be=0}

Vélemények, hozzászólások

Rendezés:
Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj!
Ember_vok (14 éve)
2010. április 3., 17:19:30 , kommentjeim száma: 8 db

2

a wire expression egy kiegészítő a játékhoz???
csokalaci (14 éve, 5 hónapja)
2009. november 11., 15:03:14 , kommentjeim száma: 132 db

1

A végén azt rontottam el hogy nem updateltem a chip et,azaz nem kattintottam rá bal klikkel :P
Amúgy ebben a videóban rosszul mondtam el az interval fogalmát:
interval(1000) annyit jelent, hogy a chipet 1000 milisecundum ként frissíti azaz 1 mp-enként.

1.e2:

@name Toni Expression 2 Tutorial 5. resz
@inputs TargetFinder
@outputs Out
if (TargetFinder) {Out = 1} else {Out = 0}

2.e2:
@name Toni Expression 2 Tutorial 5. resz
@inputs
@outputs Be
@persist Said Owner:entity
@trigger all

interval(10)
Said=owner():lastSaidWhen()
Owner=entity():owner()

#Ajto be/ki ugyan azzal a szoval
#if($Said&owner():lastSaid()=="Be") {Be=!Be}
#Ajto be
if($Said&owner():lastSaid()=="Be") {Be=1}
#Ajto ki
if($Said&owner():lastSaid()=="Ki") {Be=0}

Statisztika

Megtekintések száma: 3186 Hozzászólások: 2
- VideoSmart.hu-n: 3186 Kedvencek között: 0
- Más oldalon: 0 Értékelések: 1
gmod.hl2.hu kicsi avatar gmod.hl2.hu

gmod.hl2.hu további videótippjei »

Az alábbi tippben a Garry's Mod Wire Expression 2 nevű program programozásával fogunk megismerkedni. (több infó) (kevesebb infó)

Videó beillesztése:

(hogyan működik?)