Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj
Felvéve: 12 éve, 9 hónapja
Értékeld a videót:
1 szavazat alapján
Értékeléshez lépj be!

további opciók »

A(z) "Programozás Pawno-ban - 1. rész, SendClientMessage, OnPlayerCommandText" című videótipp megosztásához használhatod a saját leveleződet, vagy ezt a felületet:
Neved:

E-mail címed:

Címzett e-mail címe:
Üzenet (opcionális):

Ez a videótipp a következő klub(ok)ba tartozik:

  • Ez a videó nem még nem tartozik egy klubhoz sem.

Ha van egy kis időd, nézz szét meglévő klubjaink között!

Vélemények, hozzászólások

Rendezés:
Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj!
Előző oldal 1 2 3. oldal
tomi-prog (12 éve, 9 hónapja)
2011. július 6., 16:58:39 , kommentjeim száma: 249 db

3

Egy SaMp pal foglalkozo weblap:
HunGta
tomi-prog (12 éve, 9 hónapja)
2011. július 5., 13:42:50 , kommentjeim száma: 249 db

2

Én is foglalkozok foglalkoztam pawno-val de nem mélyedtem el benne nagyon. igaz az egyik haverom perfectül űzi , tőle tanultam, meg az alap scriptekből.
FlamingClaw (12 éve, 9 hónapja)
2011. július 5., 06:55:43 , kommentjeim száma: 241 db

1

Szia, lehet érdekes lenne amit mutatni akarsz, csak az a baj, hogy semmit sem lehet látni belőle. Legközelebb próbálj meg ráközelíteni a kódra, hiszen az egy dolog, hogy mondod, viszont vizuálisan nulla.
Bocs. De figyelj egy kicsit jobban.
Előző oldal 1 2 3. oldal

Statisztika

Megtekintések száma: 4843 Hozzászólások: 13
- VideoSmart.hu-n: 4843 Kedvencek között: 0
- Más oldalon: 0 Értékelések: 1
horike13 kicsi avatar horike13

horike13 további videótippjei »

Programozás Pawno-ban sorozatom első részében bemutatom, hogy hogyan kell kezelni az alap OnPlayerCommandtText callbacket, amivel meghívjuk a játékost egy művelet elvégzésére, és a SendClientMessage függvényt, mellyel megjeleníthetünk ChatBox-ban a játékosnak egy általunk kiszabott üzenetet. (több infó) (kevesebb infó)

Videó beillesztése:

(hogyan működik?)