Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj

Keresési eredmények:

06:00

SA-MP Szerver: Objectek berakása

Ebben a videótippben azt fogom nektek megmutatni, hogy hogyan tudok SA-MP Szerverbe MAP-ot berakni.

Címkék: SAMP, MAP, szerver, object, pawno

Készítette: gallaszlo | Megtekintve: 2134

Számítástechnika

02:22

GTA: San Andreas: Game Mod installálása

Ebben a videóban a Game Mod-ok installálását mutatom meg GTA: San Andreas-hoz.

Címkék: SAMP, szerver, plugin, gamemode, pawno

Készítette: gallaszlo | Megtekintve: 4233

Játék

04:56

Programozás Pawno-ban - 7. rész, Callbackek

Programozás Pawno-ban sorozatom hetedik részében megnézzük hogy mire is jók a callbackek.

Készítette: horike13 | Megtekintve: 2112

Számítástechnika

04:51

Programozás Pawno-ban - 6. rész, If feltétel

Programozás Pawno-ban sorozatom hatodik részében bemutatom hogyan is lehet kezelni illetve hogy mire való az if feltétel. If feltétellel ellenőrizhetjük, hogy be (több infó)

Készítette: horike13 | Megtekintve: 1867

Számítástechnika

04:07

Programozás Pawno-ban - 5. rész, Változók

Programozás Pawno-ban sorozatom ötödik részében a változókról lesz szó.

Készítette: horike13 | Megtekintve: 1972

Számítástechnika

04:20

Programozás Pawno-ban - 4. rész, Includeok, pluginok

Programozás Pawno-ban sorozatom negyedik részében bemutatom, hogy valójában mire is jók az include-ok, illetve a pluginok.

Készítette: horike13 | Megtekintve: 1855

Számítástechnika

08:17

Programozás Pawno-ban - 3. rész, ZCMD, SetPlayerPos, hozzáfűzés

Programozás Pawno-ban sorozatom harmadik részében bemutatom hogyan használhatjuk a ZCMD parancs leegyszerűsítő plugint, mellyel sokkal egyszerűbben írhatunk meg (több infó)

Készítette: horike13 | Megtekintve: 2940

Számítástechnika

05:36

Programozás Pawno-ban - 2. rész, define, GameTextForPlayer, fixchars

Programozás Pawno-ban sorozatom második részében bemutatom hogyan tudunk definiálni színeket, leegyszerűsítve a színkódokat, illetve GameTextForPlayer függvényt (több infó)

Készítette: horike13 | Megtekintve: 1682

Számítástechnika

06:16

Programozás Pawno-ban - 1. rész, SendClientMessage, OnPlayerCommandText

Programozás Pawno-ban sorozatom első részében bemutatom, hogy hogyan kell kezelni az alap OnPlayerCommandtText callbacket, amivel meghívjuk a játékost egy művelet (több infó)

Készítette: horike13 | Megtekintve: 4843

Számítástechnika

Ez történt most


4 órája

nwwvvglehhv csatlakozott a VideoSmart-hoz.


5 órája

SZG1996 csatlakozott a VideoSmart-hoz.


13 órája

Egor2000gew csatlakozott a VideoSmart-hoz.


1 napja

ivcxvbtxqft csatlakozott a VideoSmart-hoz.


1 napja

iwjvvhylcrl csatlakozott a VideoSmart-hoz.


2 napja

awpvvgxzoon csatlakozott a VideoSmart-hoz.


4 napja

cvizxapkgdt csatlakozott a VideoSmart-hoz.


4 napja

fwzzvgwfmnq csatlakozott a VideoSmart-hoz.


4 napja

mxyvzcsihno csatlakozott a VideoSmart-hoz.


5 napja

perecsi.marianna csatlakozott a VideoSmart-hoz.


5 napja

NetflixFreeorith csatlakozott a VideoSmart-hoz.


5 napja

nvwywhdvrcd csatlakozott a VideoSmart-hoz.


5 napja

hxjxwdzihzb csatlakozott a VideoSmart-hoz.


5 napja

awpwzagydgu csatlakozott a VideoSmart-hoz.


6 napja

ivewzbrstzb csatlakozott a VideoSmart-hoz.


6 napja

jxjyvdzyzup csatlakozott a VideoSmart-hoz.


6 napja

Speakerxfw csatlakozott a VideoSmart-hoz.


6 napja

xwxwekqmcr csatlakozott a VideoSmart-hoz.


7 napja

Merzsi csatlakozott a VideoSmart-hoz.


7 napja

awbvwagkdtt csatlakozott a VideoSmart-hoz.

Újdonságok

Kocsma trükkök már a Facebookon is!

Megünnepelve, hogy túlléptük a VideoSmart Facebook csoportján a 6000-es rajongói számot, elindítottuk a Nap Kocsma Trükkje alkalmazást.

Mosolygósabb hozzászólások!

Mostantól hangulatjeleket, és pontos kód részleteket is be lehet illeszteni.

további fejlesztések, részletek »