Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj

Keresési eredmények:

06:00

SA-MP Szerver: Objectek berakása

Ebben a videótippben azt fogom nektek megmutatni, hogy hogyan tudok SA-MP Szerverbe MAP-ot berakni.

Címkék: SAMP, MAP, szerver, object, pawno

Készítette: gallaszlo | Megtekintve: 2134

Számítástechnika

02:22

GTA: San Andreas: Game Mod installálása

Ebben a videóban a Game Mod-ok installálását mutatom meg GTA: San Andreas-hoz.

Címkék: SAMP, szerver, plugin, gamemode, pawno

Készítette: gallaszlo | Megtekintve: 4233

Játék

04:56

Programozás Pawno-ban - 7. rész, Callbackek

Programozás Pawno-ban sorozatom hetedik részében megnézzük hogy mire is jók a callbackek.

Készítette: horike13 | Megtekintve: 2112

Számítástechnika

04:51

Programozás Pawno-ban - 6. rész, If feltétel

Programozás Pawno-ban sorozatom hatodik részében bemutatom hogyan is lehet kezelni illetve hogy mire való az if feltétel. If feltétellel ellenőrizhetjük, hogy be (több infó)

Készítette: horike13 | Megtekintve: 1867

Számítástechnika

04:07

Programozás Pawno-ban - 5. rész, Változók

Programozás Pawno-ban sorozatom ötödik részében a változókról lesz szó.

Készítette: horike13 | Megtekintve: 1972

Számítástechnika

04:20

Programozás Pawno-ban - 4. rész, Includeok, pluginok

Programozás Pawno-ban sorozatom negyedik részében bemutatom, hogy valójában mire is jók az include-ok, illetve a pluginok.

Készítette: horike13 | Megtekintve: 1855

Számítástechnika

08:17

Programozás Pawno-ban - 3. rész, ZCMD, SetPlayerPos, hozzáfűzés

Programozás Pawno-ban sorozatom harmadik részében bemutatom hogyan használhatjuk a ZCMD parancs leegyszerűsítő plugint, mellyel sokkal egyszerűbben írhatunk meg (több infó)

Készítette: horike13 | Megtekintve: 2940

Számítástechnika

05:36

Programozás Pawno-ban - 2. rész, define, GameTextForPlayer, fixchars

Programozás Pawno-ban sorozatom második részében bemutatom hogyan tudunk definiálni színeket, leegyszerűsítve a színkódokat, illetve GameTextForPlayer függvényt (több infó)

Készítette: horike13 | Megtekintve: 1682

Számítástechnika

06:16

Programozás Pawno-ban - 1. rész, SendClientMessage, OnPlayerCommandText

Programozás Pawno-ban sorozatom első részében bemutatom, hogy hogyan kell kezelni az alap OnPlayerCommandtText callbacket, amivel meghívjuk a játékost egy művelet (több infó)

Készítette: horike13 | Megtekintve: 4843

Számítástechnika

Ez történt most


5 órája

jywzyddpnez csatlakozott a VideoSmart-hoz.


8 órája

Carpetdup csatlakozott a VideoSmart-hoz.


11 órája

kxivxdtmzcu csatlakozott a VideoSmart-hoz.


16 órája

Marshallojx csatlakozott a VideoSmart-hoz.


17 órája

dzrzyghqohf csatlakozott a VideoSmart-hoz.


17 órája

Mamuciii2 csatlakozott a VideoSmart-hoz.


1 napja

Zodiaczsi csatlakozott a VideoSmart-hoz.


1 napja

nyrwzjoexiz csatlakozott a VideoSmart-hoz.


1 napja

ytxykjrhvv csatlakozott a VideoSmart-hoz.


1 napja

CHIRPscv csatlakozott a VideoSmart-hoz.


1 napja

torokerzso a kedvencei közé tette a(z) Karácsonyi terítő vagy konyharuha csomagolása egyszerűen című tippet.


1 napja

torokerzso a kedvencei közé tette a(z) YouTube: HD minőségű videó letöltése egyszerűen című tippet.


1 napja

torokerzso a kedvencei közé tette a(z) Hogyan töltsünk le videót a YouTube-ról? című tippet.


1 napja

Amazonnnowx csatlakozott a VideoSmart-hoz.


1 napja

Cutterpeo csatlakozott a VideoSmart-hoz.


1 napja

Testercxr csatlakozott a VideoSmart-hoz.


1 napja

hveywfzgjib csatlakozott a VideoSmart-hoz.


2 napja

Charleslak csatlakozott a VideoSmart-hoz.

Újdonságok

Kocsma trükkök már a Facebookon is!

Megünnepelve, hogy túlléptük a VideoSmart Facebook csoportján a 6000-es rajongói számot, elindítottuk a Nap Kocsma Trükkje alkalmazást.

Mosolygósabb hozzászólások!

Mostantól hangulatjeleket, és pontos kód részleteket is be lehet illeszteni.

további fejlesztések, részletek »