Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj
Felvéve: 14 éve, 9 hónapja
Értékeld a videót:
3 szavazat alapján
Értékeléshez lépj be!

további opciók »

A(z) "Source SDK - Hammer World Editor II. évad 3. rész: Világítás (összes fajta)" című videótipp megosztásához használhatod a saját leveleződet, vagy ezt a felületet:
Neved:

E-mail címed:

Címzett e-mail címe:
Üzenet (opcionális):

Ez a videótipp a következő klub(ok)ba tartozik:

  • Ez a videó nem még nem tartozik egy klubhoz sem.

Ha van egy kis időd, nézz szét meglévő klubjaink között!

Kapcsolódó sorozat: Source SDK - Hammer World Editor (30)

Vélemények, hozzászólások

Rendezés:
Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj!
1. oldal 2 Következő oldal
jegkocka (14 éve, 9 hónapja)
2010. január 11., 10:26:13 , kommentjeim száma: 27 db

10

Megesik az emberrel! Én a san andreas multyhoz írtam egy modot és ott egy pontosvesszőt nem írtam be és a mod nem indult!!
runamagic (14 éve, 9 hónapja)
2010. január 10., 12:30:37 , kommentjeim száma: 45 db

9

Óóóóó tudom már mi a baj a UseAngles-t át kell állítani Yes-re jaj teljesen kiment a fejemből
runamagic (14 éve, 9 hónapja)
2010. január 10., 12:27:16 , kommentjeim száma: 45 db

8

Jaj am nekem sokszor működött már úgy
runamagic (14 éve, 9 hónapja)
2010. január 10., 12:26:57 , kommentjeim száma: 45 db

7

jah a volumetric light az tényleg jó
Keeper (14 éve, 9 hónapja)
2010. január 10., 04:41:07 , kommentjeim száma: 2 db

6

...válasz runamagic 4. kommentjére:
Hopp.. elfejtettem a lényeget. Az env_sun a büdös életben nem fog így működni.. Annak kell egy info_target és célszerű kombinálni a 3d skyboxal. Egyébként közben megnéztem azt is, halál egyszerű. Kell egy külön "doboz" felteszed az összes falra a tools/skybox textúrát és beleteszel egy sky_camera entity-t. Ezután a pályád plafonjára szinté felteszed ugye a tools/skybox textúrát. Miután kész, a map beállítások között kiválasztod mi legyen a skybox textúra. Ennyi.
Visszatérve az env:sun-ra. Annak van egy Viewer entity beállítása. Na ide kell belőni az info_target nevét és akkor lesz nap is

Ez még egyszerű, de most nézegetem a volumetric light effect-et.. na az.. cool..
1. oldal 2 Következő oldal

Statisztika

Megtekintések száma: 3704 Hozzászólások: 10
- VideoSmart.hu-n: 3704 Kedvencek között: 0
- Más oldalon: 0 Értékelések: 3
runamagic kicsi avatar runamagic

runamagic további videótippjei »

Az alábbi tippben a Source SDK használói a világításokkal ismerkedhetnek meg jobban, a Hammer Editor-ban. (több infó) (kevesebb infó)

Videó beillesztése:

(hogyan működik?)