Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj
Felvéve: 13 éve
Értékeld a videót:
3 szavazat alapján
Értékeléshez lépj be!

további opciók »

A(z) "Game Maker oktatás: Fájlműveletek - inikezelő" című videótipp megosztásához használhatod a saját leveleződet, vagy ezt a felületet:
Neved:

E-mail címed:

Címzett e-mail címe:
Üzenet (opcionális):

Ez a videótipp a következő klub(ok)ba tartozik:


Ha van egy kis időd, nézz szét meglévő klubjaink között!

Vélemények, hozzászólások

Rendezés:
Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj!
Előző oldal 1 2. oldal 3 Következő oldal
FlamingClaw (13 éve)
2011. április 17., 21:45:07 , kommentjeim száma: 241 db

6

...válasz hgfpax 5. kommentjére:
Ja, ja. Általában napi szinten lógok itt, egyrészt pascalban nyomom, másrészt tetszik ez az oldal, igényes, magyar, sokoldalú. Szóval minden van szinte mint a youtube-on. . Téged, meg szépen kérlek, hogy ne állj le, szeretem a programozást, és mindent ami az, amit te csinálsz, nekem egy új világ, amit érdemes megmutatni, felfedezni, és számomra teljesen ok, hogy te vagy az aki ezt a világot a nagyérdemű elé tárja. Szerintem jól csinálod, ha számít a véleményem.
hgfpax (13 éve)
2011. április 17., 21:27:42 , kommentjeim száma: 85 db

5

...válasz FlamingClaw 4. kommentjére:
Én annak csak örülök ha kérdeztek, mert így tudom, hogy van kereslet a Game Makerre! Nagyon szívesen, remélem még látlak!
FlamingClaw (13 éve)
2011. április 17., 21:09:20 , kommentjeim száma: 241 db

4

...válasz hgfpax 3. kommentjére:
Tehát akkor, ha jól értem, akkor itt is működik az 'and' operátor, ami akkor ad vissza igaz értéket, ha mindkét operandus igaz, igaz? És akkor valóban jó úton jártam, hogy scriptben kell gondolkodnom. Köszi, ha lesz egy kis időm megnézem. Ha elakadok akkor írok, ha nem baj. Köszi a segítséget előre is.
hgfpax (13 éve)
2011. április 17., 21:05:17 , kommentjeim száma: 85 db

3

...válasz FlamingClaw 2. kommentjére:
Hát, ugye úgy lehet gombot érzékelni, hogy beírod:
if keyboard_check(GOMB)

Ha több gombról van szó akkor:
if keyboard_check(GOMB1) and keyboard_check(GOMB2)

Viszont akkor ha simán nyomsz gombot meg kell adni hogy nem nyomsz más gombot mellé:
if keyboard_check(GOMB1) and not keyboard_check(GOMB2)

Nagyjából ennyi!
FlamingClaw (13 éve)
2011. április 17., 20:58:53 , kommentjeim száma: 241 db

2

...válasz FlamingClaw 1. kommentjére:
A sprite-okat az internetről szedtem le. Érdekes volt számomra, hogy minden egyes mozdulat egy kép, és egy ütés-sorozat 3 kép egymásba építésével valósítható meg. Nem is ezzel volt a gond, hanem azzal, hogy, hogyan tudsz két gomblenyomást figyelni egyetlen lépésben? Úgy gondoltam, hogy a harci kombinációk megvalósításához a numerikus padot használom. 0..9-ig, Pl: ha megnyomom az 1. gombot, akkor Shredder rúg egyet, ha a 2. gombot akkor gyomorra üt, ha a 3. gombot akkor fejre...stb...Minden egyes harci mozdulat egy sprite, és egyben egy objektum is. Ha megnyomom az 1. gombot, akkor objektum csere van pl: Shredder_rug objektumra, ha felengedem akkor vissza áll az eredeti alapállási objektumra. Remélem érted, hogy mit is akarok, hozzáteszem, hogy két napos Game Maker-ezés után fogtam bele...
Előző oldal 1 2. oldal 3 Következő oldal

Statisztika

Megtekintések száma: 4545 Hozzászólások: 11
- VideoSmart.hu-n: 4545 Kedvencek között: 0
- Más oldalon: 0 Értékelések: 3
hgfpax kicsi avatar hgfpax

hgfpax további videótippjei »

Ebben a videómban a Gamer Makerrel fogunk ini fájlokat megnyitni, olvastatni és módosítani. (több infó) (kevesebb infó)

Videó beillesztése:

(hogyan működik?)