Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj
Felvéve: 14 éve, 7 hónapja
Értékeld a videót:
4 szavazat alapján
Értékeléshez lépj be!

további opciók »

A(z) "Source SDK - Hammer World Editor 13. rész: Zene a pályára" című videótipp megosztásához használhatod a saját leveleződet, vagy ezt a felületet:
Neved:

E-mail címed:

Címzett e-mail címe:
Üzenet (opcionális):

Ez a videótipp a következő klub(ok)ba tartozik:

  • Ez a videó nem még nem tartozik egy klubhoz sem.

Ha van egy kis időd, nézz szét meglévő klubjaink között!

Kapcsolódó sorozat: Source SDK - Hammer World Editor (30)

  • Nyomtatás

    Source SDK - Hammer World Editor 13. rész: Zene a pályára

    2009. szeptember 10. 16:37:02 |

    Készítette: runamagic

    Az alábbi tippben a Hammer Editor alapjaival ismerkedhetünk meg, a Source SDK Modding Group megbízásából.

    Source SDK - Hammer World Editor 13. rész: Zene a pályára részlet

  • Amire szükségünk lesz

    Hammer Editor
  • Zene beillesztése a pályára

    Keressünk egy zenefájlt, majd a Steam mappán belül a Soundot, itt hozzunk létre egy új könyvtárat tetszőleges néven, másoljuk be a zenét. Indítsuk el a Hammer Editort és az eddigi dokumentumot. Az ambient_generic entityt nyissuk meg, ott a Sound type-ot írjuk át raw-ra, majd írjuk be a könyvtárunk nevét. A bemásolt zene tulajdonságait állítsuk be ízlés szerint.
    Hozzunk létre egy buttont, adjuk hozzá a zenénket.

Vélemények, hozzászólások

Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj!
Még nincsenek hozzászólások. Legyél Te az első!

Statisztika

Megtekintések száma: 2214 Hozzászólások: 0
- VideoSmart.hu-n: 2214 Kedvencek között: 0
- Más oldalon: 0 Értékelések: 4
runamagic kicsi avatar runamagic

runamagic további videótippjei »

Az alábbi tippben a Hammer Editor alapjaival ismerkedhetünk meg, a Source SDK Modding Group megbízásából. (több infó) (kevesebb infó)

Videó beillesztése:

(hogyan működik?)