Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj
Felvéve: 15 éve, 3 hónapja
Értékeld a videót:
5 szavazat alapján
Értékeléshez lépj be!

további opciók »

A(z) "Source SDK - Hammer World Editor 4. rész: Propok" című videótipp megosztásához használhatod a saját leveleződet, vagy ezt a felületet:
Neved:

E-mail címed:

Címzett e-mail címe:
Üzenet (opcionális):

Ez a videótipp a következő klub(ok)ba tartozik:

  • Ez a videó nem még nem tartozik egy klubhoz sem.

Ha van egy kis időd, nézz szét meglévő klubjaink között!

Kapcsolódó sorozat: Source SDK - Hammer World Editor (30)

  • Nyomtatás

    Source SDK - Hammer World Editor 4. rész: Propok

    2009. augusztus 12. 08:35:53 |

    Készítette: runamagic

    Az alábbi tippben a Hammer Editor alapjaival ismerkedhetünk meg, a Source SDK Modding Group megbízásából.

    Source SDK - Hammer World Editor 4. rész: Propok részlet

  • Amire szükségünk lesz

    Hammer Editor
  • Propok behelyezése a házba

    Nyissuk meg a dokumentumunkat, vagy készítsünk egy házat. Keressük meg a prop staticot, rakjunk le egyet, majd keressünk pl. egy ágyat, asztalt és egyéb berendezési tárgyakat, majd mentsük el.

Vélemények, hozzászólások

Rendezés:
Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj!
1. oldal 2 Következő oldal
Tiboca (12 éve, 10 hónapja)
2012. január 4., 18:17:38 , kommentjeim száma: 1 db

9

Bár valószínűleg már nem él ez a fórum, de azért hozzászólok.Alapvető problémának érzem, hogy a tutorial videók rettenetesen kis felbontásban készültek, felnagyítva semmit se lehet látni a szövegekből, vagyis abból, mit is csinálsz.Ezért kezdőknek nem igazán alkalmas segítség.Néhány prop pedig azért tűnik el a pályáról, mert a propoknál vannak alapvető szabályok:
Mindig meg kell nézni a Model browser-ben(amikor a world modellek közt keresgélünk) a modellek mellett jobboldalon lévő info fülre klikkelve, hogy az adott prop milyen probként használható, magyarul melyik típusnál(static, physic, stb...) van bejelölve a kis négyzet?
Ha egy propnál be van jelölve a prop_physic, akkor az a modell CSAK prop_physic-ként vagy prop_ragdoll-ként, vagy prop_dynamic_override-ként használható, még akkor is, ha a static-nál is be van jelölve a négyzet!Ellenkező esetben törlődik a pályáról.

Static-prop-ként egy pályán általában lámpatestek, villanypóznák, csövek, kövek szerepelnek, ezeknél többnyire a static és a dynamic négyzet is be van bejelölve, de ezek a modellek static-ként nyugodtan használhatóak.
FONTOS!
Egy adott modellt csak egyféle prop-ként használhatsz a pályádon, ellenkező esetben hibaüzenetet kapsz!
Angolul tudóknak egy link a témához:
Prop Types Overwiev
punkosdmarcell (13 éve, 5 hónapja)
2011. június 8., 21:18:31 , kommentjeim száma: 1 db

8

nem lehetne , letölteni ezt a proba11 file-t
könyebbenmegjegyezhető lenne

amugy nagyon jok a vidik
kiki1100000 (14 éve, 11 hónapja)
2009. december 11., 12:12:54 , kommentjeim száma: 1 db

7

hallod eszt jo szarul magyarásztad el midegyiket hogy a faszomba hozom le a cucokat le tugyam rakni ????
runamagic (14 éve, 12 hónapja)
2009. november 25., 21:33:14 , kommentjeim száma: 45 db

6

Nos pár prop ami physic azt nem rakja le próbáld prop_physics_overrideal ha azzal se akkor a propnak nincs fizikális "teste" emiatt egyszerűen nem létezik prop_physics-ben
llllll (15 éve)
2009. november 25., 19:59:38 , kommentjeim száma: 1 db

5

lenne egy kérdésem(ha nem halt még ki ez a fórum..)
a játékban nekem nem jeleneti meg a physic -os props -okat nem tudja valaki mi lehet a gond?
előre is köszi!
1. oldal 2 Következő oldal

Statisztika

Megtekintések száma: 4268 Hozzászólások: 9
- VideoSmart.hu-n: 4268 Kedvencek között: 1
- Más oldalon: 0 Értékelések: 5
runamagic kicsi avatar runamagic

runamagic további videótippjei »

Az alábbi tippben a Hammer Editor alapjaival ismerkedhetünk meg, a Source SDK Modding Group megbízásából. (több infó) (kevesebb infó)

Videó beillesztése:

(hogyan működik?)