Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj
Felvéve: 11 éve, 4 hónapja
Megtekintve: 28549
Értékeld a videót:
30 szavazat alapján
Értékeléshez lépj be!

további opciók »

A(z) "Call Of Duty 2 pályakészítés: 2. rész - Első pályánk készítése " című videótipp megosztásához használhatod a saját leveleződet, vagy ezt a felületet:
Neved:

E-mail címed:

Címzett e-mail címe:
Üzenet (opcionális):

Ez a videótipp a következő klub(ok)ba tartozik:

  • Ez a videó nem még nem tartozik egy klubhoz sem.

Ha van egy kis időd, nézz szét meglévő klubjaink között!

Kapcsolódó sorozat: Call Of Duty 2 pályakészítés (4)

  • Nyomtatás

    Call Of Duty 2 pályakészítés: 2. rész - Első pályánk készítése

    2009. június 14. 16:31:58 |

    Készítette: moki10

    Az alábbi tippben a Call Of Duty 2 nevű játék pályakészítésének trükkjeit mutatjuk be, egészen a kezdetektől.

    Call Of Duty 2 pályakészítés: 2. rész - Első pályánk készítése  részlet

  • Amire szükségünk lesz

    Call Of Duty 2
  • Pályakészítés egyszerűen

    Nyissuk meg a Call Of Duty 2 Radiantot.
    A jobb felső sarokban a 3D kamerát látjuk, itt tudjuk megnézni, hogy éppen mit csinálunk. Alatta a textúra ablak látható. Baloldalt a 2D ablak látható, amiben a textúrákat lehet elkészíteni.
    Nyissunk meg egy ground textúrát. Azokat a textúrákat ne használjuk, amelyben a nevében _blend van, mert akkor átlátszó lesz a textúránk.
    A 2D ablakban nyomjuk le a bal egérgombot és rajzoljunk egy négyzetet. Jobb egérgombbal kattintsunk a 3D-s ablakra, ott tudjuk mozgatni az objektumot. A C-vel feljebb, a D-ve lejjebb mehetünk, a Z-vel feljebb nézhetünk, az A-val pedig lejjebb. Az ESC megnyomásával tehetjük le a textúrát.
    Rakjunk rá egy házat, válasszuk ki az elemeit a Texture mappából. Az előző módszer szerint rajzoljuk meg a házat.
    Nyomjuk meg az ikonsoron a Hollow-t, amivel megduplázzuk az eddig rajzoltakat. Jelöljük ki az alsó padlót és a plafont a SHIFT megnyomásával. A 2D-s ablakban vegyünk le egy-egy értéket.
    Válasszuk ki az egyik falat, kattintsunk a fenti ikonsoron a „három pontra”, majd vágjuk ki az ajtó helyét a SHIF+ENTER segítségével, majd nyomjuk meg a BACKSPACE-t. Jelöljük ki a sárga részek melletti területeket.
    Az ablakot hasonló módszerrel kell megcsinálni. Ha esetleg túl nagynak találjuk az ajtót, kattintsunk a mellette lévő területre, majd húzzuk megfelelő méretűre.
    Csináljuk meg a játékos kiindulópontját, a 2D-s ablakba kattintsunk, majd Multiplayer, Player spawn, figyeljünk arra, hogy ne a földben legyen a narancssárga objektum. Beállíthatjuk, hogy milyen fokban induljon a játékosunk.

Vélemények, hozzászólások

Rendezés:
Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj!
Előző oldal 3 4 5 6 7 8. oldal 9 10 11 12 Következő oldal
step97 (10 éve, 12 hónapja)
2009. október 26., 16:40:50 , kommentjeim száma: 7 db

+1  +1  -1 

24

Moki10 megtod adni az x edet? KEZDÖ VOK nekem vmi hibát ir ki amikor be akarok lépni a compile tools-ba.. megtod adni nekem plss az x edd
zol98 (11 éve)
2009. október 13., 14:30:44 , kommentjeim száma: 87 db

-3  +1  -1 

23

Hát,ezt úgy mutassa a kezdőknek,hogy a mapjukon sz*r-t se lássanak.Ha akartok valamit látni,akkor ezt másoljátok be a GSC fájlotokba:
main()
{
mapsmppályanév_fx::main();
mapsmp_load::main();

setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_pályanév");

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";

setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");

}
Cartman01 (11 éve, 1 hónapja)
2009. szeptember 20., 13:21:18 , kommentjeim száma: 47 db

-1  +1  -1 

22

ez a miko egy bunkó ****
pelecacitomi (11 éve, 1 hónapja)
2009. szeptember 19., 18:10:31 , kommentjeim száma: 11 db

0  +1  -1 

21

de ez lol még xfirén irtak neki az az alap hogy kilépsz mindenből
sarusi (11 éve, 2 hónapja)
2009. augusztus 23., 22:43:49 , kommentjeim száma: 13 db

+1  +1  -1 

20

Te figyelj már miu volna ha szépen beszélnél? Tudod kultúra meg az ilyen okos emberi dolgok
Előző oldal 3 4 5 6 7 8. oldal 9 10 11 12 Következő oldal

Statisztika

Megtekintések száma: 28549 Hozzászólások: 59
- VideoSmart.hu-n: 28549 Kedvencek között: 11
- Más oldalon: 0 Értékelések: 30
moki10

moki10 további videótippjei »

Az alábbi tippben a Call Of Duty 2 nevű játék pályakészítésének trükkjeit mutatjuk be, egészen a kezdetektől. (több infó) (kevesebb infó)

Videó beillesztése:

(hogyan működik?)