Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj
Felvéve: 15 éve, 5 hónapja
Megtekintve: 28340
Értékeld a videót:
25 szavazat alapján
Értékeléshez lépj be!

további opciók »

A(z) "Call Of Duty 2 pályakészítés: 3. rész - Pályánk elindítása" című videótipp megosztásához használhatod a saját leveleződet, vagy ezt a felületet:
Neved:

E-mail címed:

Címzett e-mail címe:
Üzenet (opcionális):

Ez a videótipp a következő klub(ok)ba tartozik:

  • Ez a videó nem még nem tartozik egy klubhoz sem.

Ha van egy kis időd, nézz szét meglévő klubjaink között!

Kapcsolódó sorozat: Call Of Duty 2 pályakészítés (4)

  • Nyomtatás

    Call Of Duty 2 pályakészítés: 3. rész - Pályánk elindítása

    2009. június 18. 10:28:00 |

    Készítette: moki10

    Az alábbi tippben a Call Of Duty 2 nevű játék pályakészítésének trükkjeit mutatjuk be, egészen a kezdetektől.

    Call Of Duty 2 pályakészítés: 3. rész - Pályánk elindítása részlet

  • Amire szükségünk lesz

    Call Of Duty 2
  • A pályánk elindítása

    Mentsük el az eddig elkészített pályánkat a map source könyvtárba. Lépjünk ki a programból, majd nyissuk meg Compile Tools programot, majd tallózzuk be a COD2 mappáját. Jobboldalt pipáljuk ki a Compile BSP-t és a Connect Path melletti mezőket, a többi ne legyen kipipálva. Menjünk a Compile-ra, és a program elmentette a pályánkat.
    Nyissuk meg az Intézőt, keressük meg a COD2 mappáját, majd a main/maps/mp könyvtárba, onnan az egyik fájlra lesz később szükség.
    Készítsünk egy új mappát az Asztalra, majd hozzunk létre egy mp mappát, és egy maps mappát. A maps-be még egy mp alkönyvtárat is csináljunk. A maps könyvtárba hozzuk létre az alábbi txt fájlt:
    Írjuk bele:
    main {} {
    mapsmp_load::main{}; }

    Mentsük el a maps/mp-be, lépjünk ki. Az mp könyvtárba is hozzunk létre egy txt fájlt:
    {
    logname ”mp_apályánkneve”
    mapname ”Mit írjon ki”
    gametype ”de hq tdm ctf”
    }

    Jelöljük ki a két könyvtárat - hozzáadás az archívumhoz, majd írjuk át a formátumot ivd-re. Ezt a fájlt másoljuk át a maps/mp-be. Másoljuk át a játék főkönyvtárába. Keressük meg a maps/mp mappát, majd húzzuk át a bsp fájlt és ki is próbálhatjuk a pályánkat.

Vélemények, hozzászólások

Rendezés:
Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj!
Előző oldal 21 22 23 24 25 26. oldal 27 28 Következő oldal
moki10 (15 éve, 5 hónapja)
2009. június 19., 22:56:17 , kommentjeim száma: 59 db

13

CoD4-el kapcsoltam meg fogalmam sincs :S
moki10 (15 éve, 5 hónapja)
2009. június 19., 22:56:01 , kommentjeim száma: 59 db

12

ez pedig gsc hiba. ... igy van ahoy mondtam a videóban: maps(per) - ide per-t kell rakni!
maps(per)mp(per)_load::main();
kissatan (15 éve, 5 hónapja)
2009. június 19., 19:19:38 , kommentjeim száma: 51 db

11

valami ilyesmit ir ki :
script compile error
valami ilyesmi
PainFul (15 éve, 5 hónapja)
2009. június 19., 19:13:22 , kommentjeim száma: 15 db

10

nem karlak fárasztani de mos meg ezt irja ki:
"Script compile error (see console for details)"
hard (15 éve, 5 hónapja)
2009. június 19., 18:12:18 , kommentjeim száma: 54 db

9

elmondod hogy lehet a cod4 mod tools-ban megcsinálni ezt(vagy küldj egy linket ezzel kapcsolatban)
Előző oldal 21 22 23 24 25 26. oldal 27 28 Következő oldal

Statisztika

Megtekintések száma: 28340 Hozzászólások: 138
- VideoSmart.hu-n: 28340 Kedvencek között: 8
- Más oldalon: 0 Értékelések: 25
moki10 kicsi avatar moki10

moki10 további videótippjei »

Az alábbi tippben a Call Of Duty 2 nevű játék pályakészítésének trükkjeit mutatjuk be, egészen a kezdetektől. (több infó) (kevesebb infó)

Videó beillesztése:

(hogyan működik?)