Facebook bejelentkezés
Üdvözlünk az oldalon!
Lépj be, vagy regisztrálj
Felvéve: 15 éve, 4 hónapja
Megtekintve: 28340
Értékeld a videót:
25 szavazat alapján
Értékeléshez lépj be!

további opciók »

A(z) "Call Of Duty 2 pályakészítés: 3. rész - Pályánk elindítása" című videótipp megosztásához használhatod a saját leveleződet, vagy ezt a felületet:
Neved:

E-mail címed:

Címzett e-mail címe:
Üzenet (opcionális):

Ez a videótipp a következő klub(ok)ba tartozik:

  • Ez a videó nem még nem tartozik egy klubhoz sem.

Ha van egy kis időd, nézz szét meglévő klubjaink között!

Kapcsolódó sorozat: Call Of Duty 2 pályakészítés (4)

  • Nyomtatás

    Call Of Duty 2 pályakészítés: 3. rész - Pályánk elindítása

    2009. június 18. 10:28:00 |

    Készítette: moki10

    Az alábbi tippben a Call Of Duty 2 nevű játék pályakészítésének trükkjeit mutatjuk be, egészen a kezdetektől.

    Call Of Duty 2 pályakészítés: 3. rész - Pályánk elindítása részlet

  • Amire szükségünk lesz

    Call Of Duty 2
  • A pályánk elindítása

    Mentsük el az eddig elkészített pályánkat a map source könyvtárba. Lépjünk ki a programból, majd nyissuk meg Compile Tools programot, majd tallózzuk be a COD2 mappáját. Jobboldalt pipáljuk ki a Compile BSP-t és a Connect Path melletti mezőket, a többi ne legyen kipipálva. Menjünk a Compile-ra, és a program elmentette a pályánkat.
    Nyissuk meg az Intézőt, keressük meg a COD2 mappáját, majd a main/maps/mp könyvtárba, onnan az egyik fájlra lesz később szükség.
    Készítsünk egy új mappát az Asztalra, majd hozzunk létre egy mp mappát, és egy maps mappát. A maps-be még egy mp alkönyvtárat is csináljunk. A maps könyvtárba hozzuk létre az alábbi txt fájlt:
    Írjuk bele:
    main {} {
    mapsmp_load::main{}; }

    Mentsük el a maps/mp-be, lépjünk ki. Az mp könyvtárba is hozzunk létre egy txt fájlt:
    {
    logname ”mp_apályánkneve”
    mapname ”Mit írjon ki”
    gametype ”de hq tdm ctf”
    }

    Jelöljük ki a két könyvtárat - hozzáadás az archívumhoz, majd írjuk át a formátumot ivd-re. Ezt a fájlt másoljuk át a maps/mp-be. Másoljuk át a játék főkönyvtárába. Keressük meg a maps/mp mappát, majd húzzuk át a bsp fájlt és ki is próbálhatjuk a pályánkat.

Vélemények, hozzászólások

Rendezés:
Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj!
Előző oldal 22 23 24 25 26 27. oldal 28 Következő oldal
moki10 (15 éve, 4 hónapja)
2009. június 19., 17:25:00 , kommentjeim száma: 59 db

8

az alap gsc fájl a hiábs.
Pontosan igy legyen benne: (másold ki)

main() {
mapsmp_load::main();
}
PainFul (15 éve, 4 hónapja)
2009. június 19., 16:40:16 , kommentjeim száma: 15 db

7

de amikor a végén be akarom tölteni a mapot kiir vmi hibát
"Attenpted to overrun string in call to va()" ezt irja ki milehet a baj?
PainFul (15 éve, 4 hónapja)
2009. június 19., 16:00:18 , kommentjeim száma: 15 db

6

lol megcsináltam ugyanugy és mos jó lett érdekes
PainFul (15 éve, 4 hónapja)
2009. június 19., 15:58:49 , kommentjeim száma: 15 db

5

de kivolt pipálva
moki10 (15 éve, 4 hónapja)
2009. június 19., 12:55:44 , kommentjeim száma: 59 db

4

elvileg azért, mivel nem pipáltad ki a compline bsp -t és a path-et.
Előző oldal 22 23 24 25 26 27. oldal 28 Következő oldal

Statisztika

Megtekintések száma: 28340 Hozzászólások: 138
- VideoSmart.hu-n: 28340 Kedvencek között: 8
- Más oldalon: 0 Értékelések: 25
moki10 kicsi avatar moki10

moki10 további videótippjei »

Az alábbi tippben a Call Of Duty 2 nevű játék pályakészítésének trükkjeit mutatjuk be, egészen a kezdetektől. (több infó) (kevesebb infó)

Videó beillesztése:

(hogyan működik?)